segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Porque criar é mais divertido!

Olá pessoal,

Quem aqui nunca pensou em criar um jogo enquanto jogava alguma coisa? Isso sempre acontecia comigo quando era criança, tanto foi que quando ganhei meu primeiro computador uma das primeiras coisas que eu procurei saber foi a respeito de programação .

No início pensava que criar um jogo era algo fácil, mas com o tempo foi percebendo que é uma coisa que exige muito tempo e muito estudo. A maioria dos jogos que vemos hoje em dia na internet são feitos com Adobe Flash, usando uma linguagem de programação chamada Action Script. Temos muitos jogos de PC que foram feitos em C/C++, os de celulares em Java e por ai vai.

Para que uma pessoa possa criar um jogo com uma dessas linguagens que citei acima ela terá que estudar muito e levará muito tempo para que alguma coisa realmente aconteça. Muitos não dispõe de tanto tempo assim, querem algo rápido e fácil, criar um jogo do zero é uma coisa que não devemos fazer sozinhos.

Mas e se eu quero fazer algo "sozinho" sendo que não tenho tanto saco ou tempo pra isso?
Boa pergunta! Se isso é o que acontece com você, que de fato foi o que aconteceu comigo, podemos usar o que chamamos de engines ou Makers. A função desses elementos são exatamente isso, proporcionar ao "criador" do jogo uma forma mais rápida de criar algo sem precisar de tanto estudo, tempo e dedicação se comparando ao que seria sem eles.

Por hoje, vou lhe apresentar dois programas, uma engine e um Maker.

Hoje em dia o que eu mais costumo usar é o Game Maker, um ótimo Maker que facilita muito a criação de jogos, podendo até mesmo, através de sua linguagem de programação (GML) criar jogos em terceira dimensão sem problemas. É de fácil uso e temos uma galeria que pode te ajudar muito dentro do fórum Game Maker Brasil.

A pouco tempo conheci a engine proprietária Unity que exige um pouco mais de estudo e aprendizado por parte do criador. Se você dominá-la bem, conseguirá criar jogos de todo tipo e ainda exportá-lo para consoles e muitas outras plataformas! Saiba mais em: Unity3D.com.

Por enquanto é isso pessoal, foi algo rápido e prático como de sempre!
Forte abraço!

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Informática básica nas escolas públicas

Olá a todos os leitores!

Não vou fazer aqui uma postagem imbecil de "meu primeiro post". Isso já encheu o saco!
Também não vou ficar falando sobre mim, com o tempo vocês irão ver que tipo de pessoa está por trás deste blog. =D

Não precisamos de muita enrolação quando o assunto se trada de como anda a educação no Brasil, bom eu nem sou lá aquele tipo de pessoa que fica sempre se informando sobre isso, mas de longe já percebemos que não anda bem. Sim, criticar é fácil, é muito fácil, desde que você não tenha uma ideia para ajudar. 

Uma coisa que sempre achei importante é a utilização da informática, hoje em dia é sábio matricular o seu filho em uma escola de informática para que você possa se sentir mais seguro (a) perante o futuro que ele venha a ter. Mas já parou pra pensar em quanto você paga por um curso de informática básica em uma escola? Se for menos do que uns R$80,00 (pelo menos aqui na minha cidade), pode ter certeza que o curso é uma porcaria.

Onde estou querendo chegar é que, se as escolas públicas mantivessem um laboratório de informática e ensinasse informática básica para seu filho você não precisaria pagar um absurdo em uma escola de informática.

É direito do estudante aprender informática básica na escola, isso ajudaria muito o desenvolvimento daquele aluno. Informática básica que eu digo não é aprender a mexer com Facebook, Orkut, Twitter, é aprender a fazer um planilha bem elaborada no Excel, um texto bem formatado no Word e saber pelo menos o que é um Sistema Operacional.

Temos vários projetos no Brasil, mas que eu ainda não vi muita coisa funcionar. Vou deixar alguns links aqui para que vocês possam se informar mais sobre o assunto e começar a cobrar do pessoal que não faz nada!